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舞蹈《肉身賽博格》節目文案
- Stella Tsai
- 2024年3月28日
- 讀畢需時 1 分鐘
已更新:2024年12月2日
《肉身賽博格》CyborgEros
安娜琪舞蹈劇場 Anarchy Dance Theatre
若我們沒有三頭六臂,是否就終將被時代遺忘?
編舞家謝杰樺繼前作《Second Body》、《永恆的直線》後,2023年帶來三部曲最終章。《肉身賽博格》聯手國内當紅團隊當若科技藝術,引進AI演算技術,以舞者的身體動態串接AI辨識,透過大量螢幕拼接舞者軀幹,混搭現場互動及線上觀看的多元視角,模糊舞台與觀眾的界線,打破眼見為憑的確切。
若說前作《Second Body》是透過技術為肉身 (First Body) 形構第二個身體;《永恆的直線》探討死亡在數位時代的全新定義與存在;《肉身賽博格》即集系列之大成,深入展演人類真實肉身與數位身體的交錯混融,刻畫「半數據人」般的全新日常型態。三種座位席、三種視角,除了身在實體劇場的觀眾得以上帝視角綜觀虛實交錯的數位混亂;線上觀眾與現場互動席更能換上自己的身體,加入這場前所未有的科技狂歡。

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